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第41章 开工

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吃完火锅后,江心炽找店主商量了一下,想加些钱让她们在包间里多留一会儿。这个时间段店里的人本就不多,店主很爽快地同意了,还给她们包间免费送去了一些茶点。

四个人又讨论起了接下来的剧情。

松沿雪问道:“普通玩法讲完了,那你构想的那个隐藏玩法要怎么开?”

盛明月说:“这个隐藏玩法需要玩家在普通玩法的版本里达成各种判定,才能开启一个特殊结局,再通过这个结局转换到隐藏玩法的版本里。”

江心炽问:“这个判定怎么算?”

盛明月说:“嗯……还蛮复杂的,我目前的构想是主角自身会有三个数值判定,分别是疯狂值,精神值,攻击值。第一个判定是在结局时,主角的疯狂值需要清零,而精神值需要满值。”

江心炽想了想,问道:“这些数值的增减要靠什么形式?如果是那种通过各种重复性任务刷数值的话,想要达成这个判定估计够呛。”

盛明月摇摇头:“肯定不会这样,多影响体验感啊。攻击值是主角通过吃东西和搜集武器来增加的,疯狂值和精神值则会根据玩家选择的不同选项进行增减。而且后续我会设置两个剧情点,只要玩家能探索到,这两个剧情点就会分别使疯狂值清零,让精神值达到满值。”

江心炽点了点头:“这个主意不错。剧情点是什么?”

盛明月说:“首先,玩家得在进入阁楼时选择第二天进入,遇到克莱尔,并且在后续分支选项中选择回归大海。在玩家做出这个决定后,主角还会在城堡里待上一段时间,这个时候玩家需要再次对城堡进行一次探索。而且在这期间,剧情会出现一些类似于游戏bug的画面。比如城堡里的仆人会突然没了头或是缺了脚,一些主角从没有见过的人类仆人能够叫出她的名字‘黛拉’而不是‘克莱尔公主’,还有一些仆人会显得有点呆滞,只能重复些与现实明显不符的话,好像还活在过去一样……”

江心炽感觉自己身上的鸡皮疙瘩都要冒起来了。

林间鹿也有点害怕地把连衫帽戴了起来,但还是睁大眼睛认真听着。

松沿雪倒不见一点恐惧的神色,反而饶有兴致地催促道:“然后呢?”

盛明月说:“我会通过这些异常设置各种提示,给玩家传达一个信息——你卧室里的地毯有问题,但不会在地毯上标注明确可以探索的按钮。这需要玩家自己推测出来地毯是一个可以探索的物品,然后主动去点击它。当然,也可能会有比较幸运的玩家不小心误触,所以咱们得把地毯设计在一个不容易误触的地方。”

松沿雪点了点头:“这个思路倒是不错。”

江心炽说:“嗯,我会好好考虑一下放在哪里合适的。”

林间鹿(美术设计):然后呢,为什么地毯是关键点?

盛明月说:“因为当玩家点击地毯后,就能进入一个隐藏剧情点——城堡背后的秘密。地毯下掩藏着已经干涸的血迹,不是人鱼的血,人鱼的血是有特殊香气的,那是人类的血。玩家可以根据这个推测出来,城堡里曾发生过一场对人类的屠杀,然后主角的疯狂值就会清零。”

“那和精神值有关的剧情节点呢?”江心炽问道。

“这个和克莱尔有关。每个可攻略角色都会有好感值和羁绊值两种属性。好感值会影响主角和可攻略角色的结局判定,羁绊值则会影响主角和可攻略角色隐藏剧情的开启。比如之前那个‘刀尖上的旅途’,如果主角和克莱尔羁绊值足够高的话,就可以开启隐藏剧情,主角会和克莱尔相遇,跟着对方再次回到城堡去阁楼救姐姐,然后通往最后的四个好结局。”

江心炽点了点头,记下了这个设定,毕竟这些系统判定都是由她来负责的。

“不过这样设定还会有一个问题。”

江心炽玩过不少文游,所以对游戏玩法可能潜藏的缺陷比较敏锐。

“玩家在进行角色攻略时,会有自己的偏好角色。你不能保证所有人都会喜欢克莱尔,然后为了她去刷高羁绊值。比如有玩家就想打和莉莉的1v1路线呢?”

松沿雪赞同道:“这个有道理,我玩游戏时也更喜欢走1v1路线,所以有时候会刻意不去刷其他角色的好感值。”

盛明月眨眨眼,轻轻“哎”了一声。

“这个……我倒还真没想过……要么这么设定吧!高羁绊值并不代表玩家就攻略这个角色了,攻略角色对主角的喜欢只会根据好感值来判定?然后在游戏开始时,我们可以借女巫或者一些神谕来提示玩家,想要得到真相需要加深与你相似之人的羁绊,来暗示玩家尽量去刷克莱尔的羁绊值?”

三人点了点头,认同了这个方法。

“在主角离开城堡后,系统会根据主角与克莱尔的羁绊值进行判定。高羁绊值可以触发克莱尔的隐藏剧情,主角回大海的路上会和对方相遇。克莱尔见到主角后表现得有些奇怪,她变得和城堡里那些古怪的仆人一样,像是被人操纵的提线木偶。当克莱尔离开时,她会对主角说……”

“黛拉,救救我。”

“所以这个就是精神值满值的剧情点?”江心炽问。

“没错。”盛明月点了点头。

“回到大海后,主角会再次面临两个选项,带领族人重建家园,还是去找女巫询问之前发生的诡异事件。选择前者,会达成好结局‘小美人鱼的传奇’,选择后者,主角就会来到女巫的居所,得到一个可以回溯时间的巫器。在主角选择以自己的记忆为代价回到过去后,就会开启特殊结局,重新去寻找家园灭亡的真相,但是这一次,主角将会踏上真实的旅途。”

林间鹿(美术设计):所以说之前的普通版本是虚假的吗?

江心炽思索道:“确实,后期那些仆人和克莱尔的表现,的确暗示了她们是被人排演好的。”

松沿雪推测道:“所以,这一次的反派是莉莉,然后那个亚瑟就成炮灰了?”

盛明月高兴地说:“没错!你们的思路都是对的!”

“这一次主角来到人类世界后,会得到城堡里蔓延着‘失魂症’的传闻。染上失魂症的人,尽管还能进行日常的必需生活,但已经失去了思想与神智,无法再接受新的事物,只能说出过去发生的事情。这场像是巫术一样的疫病以城堡为中心不断地向外蔓延。主角决定前往城堡查清真相,她在路上会遇到克莱尔,和对方结伴同行,扮成女佣偷偷进入城堡。”

“这个倒是比普通版本的内容更丰富一些。”松沿雪说。

“按照套路,这个失魂症大概跟人鱼和莉莉有关吧?”江心炽问道。

盛明月点了点头。

林间鹿(美术设计):这个失魂症的设定很有故事感,像是一个人被困在了过去一样,我到时候要给它单独画一张CG!

盛明月笑着支持道“这个好,我也觉得这个设定很符合咱们团队的审美。”

“主角和克莱尔会在城堡中进行探索,她们将会发现充斥着废弃人鱼尸体的屋子,萦绕在尸体上空银色的丝线,关于亚瑟发动的人鱼屠杀,还有后来住在城堡的人类被全部血洗了一遍。”

“城堡的仆人们将会延续普通玩法后期的诡异设定,而且这些老仆人虽然对新来的佣人管控严格,也不许新人随便在城堡内部走动,但他们对主角却格外宽容,偶尔看到她违反了规定,也不会多说什么。”

“直到有一天,克莱尔忽然失踪了。与此同时,主角在城堡里见到了自己的姐姐。莉莉成为了这座城堡的新主人。在那之后,姐妹两人在城堡里度过了一段算是平静的时光。”

“然后就在同一天,克莱尔忽然出现,找到主角想要带她离开城堡,而莉莉也在这一天向主角发出邀请,希望她可以和自己共同管理城堡复活族人。”

江心炽很肯定地说道:“城堡里的那些人类仆人是人鱼。”

松沿雪问道:“那些银色的丝线是关键点吗?”

林间鹿(美术设计):我要画一张装着人鱼尸体房间的CG!

盛明月一个一个答复道:“啊,那个银丝线配人鱼尸体的画面的确很有美感,心炽姐你猜得没错,姐,那个银色丝线我正要讲!”

克莱尔从窗户上翻进了黛拉的卧室,她冷着脸,直接走到角落拉开了铺在地板上的厚毛毯,让对方看下面掩藏的血迹。

“这里曾经发生过一次对人类的屠杀。”

“黛拉,你的姐姐是个疯子。”

“和我走。”

克莱尔抓住友人的手腕,急切地对她说。

大厅里,莉莉为心爱的妹妹端上茶点,以商量的语气温和地同她说着话。

“黛拉,人类不值得我们信任。”

“你是我唯一的妹妹,我不会伤害你的。”

“我亲爱的小鱼儿,你会和姐姐站在一起的,对吗?”

“人鱼是没有生命、没有灵魂的。”盛明月说,“这是我在游戏里做出的设定。她们的思想,情感,意识,记忆,全部都会化为一根具有灵性的银色丝线,银色丝线可以被人们看见,却无法触碰,永不磨灭,永不消亡。它们诞生在人鱼的身体中,当人鱼的身体被毁坏后,银色丝线并不会消失,它们会环绕在尸体上空,直到找到新的栖身之所才会离开。”

“很美的设定。”江心炽评价道。

“它们寄居在人鱼的身体中时或许很美,因为人鱼算是它们的……母亲?或许可以这样理解人鱼身体和意识的共生关系。但它们也可以生存在其它任何有生命的形体中,植物,动物,或是人类。不过因为这些丝线是以记忆和灵魂为食的,所以人类对它们来讲是更为合适的居所。在丝线侵夺了人类的身体后,它们会慢慢蚕食掉原主的记忆与灵魂,以自己原本的意识,成为这个身体的新主人。当它们将人类的灵魂与记忆销蚀完毕后,就需要寻找新的寄生宿主。”

松沿雪若有所思:“所以说,失魂症就是这么来的,因为银色丝线的特殊寄居方式?为它们寻找合适的宿主,也就是莉莉所谓复活族人的方法。一个人类足够这些丝线消耗多长时间?”

盛明月说:“这个要分情况,看宿主的灵魂是否坚韧,记忆又是否足够丰富多彩。如果宿主是那种软弱又乏味的人,可能两三个月就会被丝线消耗掉。正常人大概能供给五年左右。还有一些特例,比如克莱尔。她的意志力很强大,又和黛拉的相似度很高,所以可以用到克莱尔的身体自然死亡后。这也是莉莉对克莱尔非常关注的原因。因为在莉莉看来,克莱尔是为黛拉准备的完美容器。”

林间鹿(美术设计):很棒的设定!我已经迫不及待想开始画了!

林间鹿(美术设计):[卡皮巴拉竖大拇指]

盛明月朝林间鹿高兴地笑了笑。

“接下来的剧情呢?”江心炽期待地问。

“之后就会展开完全不同的走向分支。如果玩家选择支持莉莉,那么会有两个主要结局。因为她们的族人死得太多了,而复活族人所需的人类也要很多。莉莉后期为了掠夺更多的人口,会将丝线里无用的记忆和感情截取出来。这些丝线不会完全控制宿主,只会吃掉宿主新生的记忆,因此被这些次等丝线寄生的人类就会患上失魂症,像猪羊一样被圈养起来作为人鱼的储备寄居所。如果玩家选择支持莉莉这样做的话,失魂症最后会控制整个人类王国,所有人都会被困在过去,绝望地等待着人鱼的寄生。达成结局‘寂静的人鱼国度’。如果玩家选择阻止莉莉这样做,两人最后会选择更加温和的方式,以蒲公英为载体,寄托族人的灵魂,达成结局‘人鱼在天空中飞翔’。”

江心炽问道:“为什么是蒲公英?”

盛明月说:“主要是蒲公英比较浪漫,而且它可以飞往世界各地,不会像其它植物一样只能在原地待着,更适合有思想有情感的银色丝线寄生。”

松沿雪说:“这里有bug。按照你的逻辑来说,植物的灵魂是最弱小的,应该不适合人鱼寄生。你后续可以再改一下,给蒲公英加上一些设定,比如有和人鱼身体一样的特质。”

盛明月点了点头,笑着说:“哎,姐,反正你是策划嘛,到时候你帮我看着加点什么好,我就是提供个大概框架。”

“如果玩家选择和克莱尔离开,但没能成功逃离城堡,就会被愤怒冲昏头脑的莉莉杀死。等主角醒来后,会发现自己已经寄生在了克莱尔身体中。主角最后会在愧疚与悔恨中和莉莉反目成仇,达成全员死亡‘破碎的万花筒’结局。如果成功离开,主角就要和克莱尔联手与莉莉展开对抗,失败了会达成殉情结局,成

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