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第47章 火烧囚变(一)

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“噢忘了自我介绍~”男妖转动手指,重新设置场地,“我叫,魅魇。”

魅魇两个字一出,秦子瑶微抬起手复又放下。心尖的那点儿悸动余韵,还在久久萦绕着。

从下车到进来夹缝,祁山乌一直关注着秦子瑶的身体情况,所以在第一时间便得以发现她的异常,她小声开口:“你不舒服?”

这一动静,自然也被魅魇捕捉到,他的瞳孔微微扩张了一点儿,哪怕看起来仍是没有什么变化。

他正犹豫着,手下的棋盘已经定型,便干脆顺着这条线走下去。

“游戏规则很简单。”魅魇恢复原来的疯狂态,抬手打了一个漂亮的响指,顷刻间,身后幻化出十只各式各样的妖怪。

“首先,向你们确认阵营,你们人类出八个,我们妖类出十个。”

“这不公平。”见到妖怪的一瞬间,众人立刻戒备。

“哦?”魅魇看着被他打出重伤还要站出来发话的男人,“在这里,貌似你们只能听我的安排?”

“你……!”

“行了,你说。”齐韩伸手拦住想要再次找死的狱员,打断话茬。

“还是你懂事儿~”魅魇扬起眼尾,换出夹缝助手,接着阐述,

【游戏场景分为两个部分,一个是刻画在地表的矩形图;一个是立在矩形图上方、标准坐北朝南的坐标系高楼。】

【矩形图如下,四条边由单个或者多个空白格子并列拼接而成,组成一条有起始点和终点的闭合线路图,起始点/终点位于矩形图的东南拐角。路径行进方向,以拐角为中心,向北,方向朝着高楼。】

【坐标系高楼如前方。】

众人顺着望去,就是魅魇刚才出来的那栋方形大楼。现在,那道大门已经消失,墙上只规律地嵌着窗户,每个窗户就像是一个坐标点,整整齐齐地排列在其中。

【坐标系高楼采用5x5的分布图,每个坐标点代表一个窗户,每一扇窗代表一间房间,总共25个独立、并全封闭式的小房间。每间房间都设立了不同的奖励或惩罚,其中有9间被安放了炸弹(爆炸一次,视为惩罚,但爆炸过后将有一定几率获得技能点。)】

众人根据描述,首先将目光投向线路图,看着一片空白的格子,再抬眼放到坐标轴上。扭过头,一头雾水地看着魅魇。

魅魇勾勾唇幻化出两个骰子,一红一黑。

“很简单,这里有两种颜色的骰子,红色代表我们妖类,黑色代表你们人类。”讽刺意味拉满,但这次没有人再吭声说不公。

【人员分布:初始阵营——妖类十人、人类八人,各推选出一位代表作为营主,出列站上起始点/终点的格子;接下来重组阵营——其余人被随即安放在小房间里,被谁开启,则和谁重组成新阵营。】

人类和妖类会被打散到不同的队伍?祁山乌听着规则心想。

【两部分的连接点:高楼视作棋盘,营主视作棋手。棋盘上方的人怎么动、能不能动,全权由营主掌握。阵营一经重组不得更改,哪怕自己的营主是另类。】

为了自己队能赢,甚至得违心帮助另类的营主咯?祁山乌看着魅魇,蹙了蹙眉。

【游戏流程:两位营主根据掷双骰子的结果行动,点数之和为前进步数;骰子上的点数大小,为行进的方式(例如:魅魇掷到红3、黑4,对方颜色的数字大,则由对方决定魅魇是单腿跳,还是任意走;反之自己决定。)最后一条线路涉及到两个四格子并列,则从窗格内挑选己方阵营的一位队友一起站在四个格子上,并且队友不再回棋盘内,棋盘空出一间房。】

【单个点数代表坐标,按照颜色分类,顺序先己后他进行排列形成坐标点,开启房间收获队友或者踩入炸弹。例如:魅魇掷到红3、黑4。妖类属红色,则红色排前,魅魇本轮向前走7步,并开启坐标(3,4)的窗格;反过来,如果是人类营主掷到,则同样向前行走7步,但开启的是(4,3)的窗格。本轮秉持先到先得的原则,所以后一个掷到相同坐标的营主,将失去一次开窗格的机会。同时,窗格内队员的物种将只会被己方营主看到(对方获得透视技能除外。)】

“掷到6呢?”祁山乌开口。

【由于棋盘只存在5x5,所以6将是棋子扩张领域的钥匙或者是使之出局的刀刃,单6是奖惩、双6是向相邻房间扩张。例如:魅魇掷到红6、黑1,坐标点为(6,1),单6为奖惩,所以他的阵营里,纵坐标为1的所有房间开启奖励或惩罚机制,并同步投射出生命条观察情况;相反如果是人类营主掷到,则横坐标为1的房间开启奖惩。注意,已经开启过一次的房间,不再变动。】

【如果魅魇掷到红6、黑6,则由魅魇指定一位阵营队友,队友必须但可自行选择,向相邻的两个窗格中的一个进行移动,以扩张区域。扩张结果有四种情况,第一种:所选房间碰到己方阵营的队友,你可以选择和队友共处一室,也可以发起不可拒绝的PK,如果你赢了,两间房取消惩罚机制归你,对方出局;如果对方胜利,你出局,对方仍只占有一间房,但可以取消原房间的惩罚机制。】

如果按照前一条所想,自己队的人为什么要打架?祁山乌的心里泛起不好的预感。

【第二种情况:所选房间碰到敌方阵营的人,你必须发起不可拒绝的PK。如果你赢,和第一种情况一样;如果敌方赢,那么在第一种情况下再增加一条优势——敌方将获得两间没有惩罚机制的房间。】

输了就等于给对面做嫁衣。

【第三种情况:所选房间为炸弹房,炸弹爆炸,你出局,棋盘上增加两间空房(注意,如果炸弹爆炸,掉落技能点,技能点将直接判给此类物种的敌方阵营——例如:魅魇阵营里的人被炸出局,技能点将反馈给初始的妖类阵营,所以技能点仍在魅魇手里;反之,如果是妖被炸出局,技能点则反馈给初始的人类阵营,给到人类营主所有。)】

祁山乌轻声开口:“……原来是这样。”

不管你在哪个阵营,人还是人、妖依然是妖。这不仅仅是两个代表牵头抗争,更得小心自己队伍里面的另类……

偏偏这个另类,还不能更换。

齐韩侧了侧头,随即转回去,听着夹缝助手继续播报。

【第四种情况:游戏进行到后半期,出局人员过多,空房间较多,那么你可以直接占领空房间。】

【奖惩机制:每个空白格子和窗格房间都被设置了一种奖励或者惩罚(其中,没有任何变化,也属于奖励。)奖励或惩罚的样式在此不做过多说明,请玩家自行通过游戏过程了解。但请注意,棋盘上的惩罚一旦开启,房间内队员的生命条将会被贴示出来,营主需要时刻关注,以便及时救援。】

【特殊解释:1、技能点——所有玩家在进入的一瞬间,助手将会屏蔽所有玩家的妖能,保证初始状态的公平性。游戏过程当中,所有玩家只能依靠取得的技能点获得优势;2、区域扩张可以防止被牵连至双双出局;3、出局者被投入至牢笼内。】

随着系统助手的最后一句开口,天花板再次传来一阵噪音,不多时另一个空牢笼从中降下来。单是看材质,没有妖能的人,进去了就基本没有出来的可能。

“这还玩什么?”那个男狱员又开始躁动。

“啧~”魅魇有点儿不悦,但是眼睛一转很快又恢复了笑容,“但,你们没有选择的余地呀?”

【结束触发:只要有营主到达终点,则游戏结束,但是结束并不代表获胜。】

【胜利条件:游戏结束瞬间,所有数据暂停,两位营主清点本阵营的幸存玩家,阵营里包括营主哪个物种多,则哪队获胜;如果两位营主打平,则谁先到达终点,谁获胜。例如:营主魅魇(妖),阵营幸存1人2妖,营主(人),阵营幸存1人1妖,总数4(妖)>3(人),所以魅魇获胜;如果人类阵营0妖幸存,总数3(妖)=3(人),但魅魇先到终点,则依然魅魇获胜。】

祁山乌听明白了。

这不仅仅是两个新阵营的斗争,更是初始阵营玩心机的对决。

组间竞争加上组内斗争,并且还得在弄掉己方阵营里的妖类的同时,尽可能的保护敌方阵营里的人类,而且……

“那你们耍赖啊?初始状态就比我们多两个?”剩下那位一直没说过话的女狱员开口,点出这个游戏里一开始就不公平的存在。

然而下一秒,魅魇哈哈哈地捂着肚子笑弯了腰,随后直起身来,瞳孔的黑点又小了几分,一副嚣张样,“那又怎样,这还只是多了两个。”

“你……”

“嘘~”魅魇抬起食指竖立在嘴前,“还没说完呢。”

【注意:本轮游戏开始之前,营主由各位自行推选。至此,所有规则交代完毕,如有任何问题,游戏过程中可随时提问。】

【祝各位玩家,游戏愉快。】

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