多数东西还和生存相关。3、科技倒退;因为技术的断层,曾经的高科技产品已经很难造出来了,人们只能用着废墟里捡来的旧货,随着时间的推移,这些东西也会老化无法使用,只能将一些东西粗制滥造的拼接在一起使用,给人一种野蛮的感觉。4、环境污染;废土世界大多是人为原因造成的,其中核战争是最多的,同时包括过度开发开采造成的荒芜,所以辐射和变异经常伴随其中,幸存者不光要为食物发愁,还要时刻警惕环境和变异生物的威胁。5、反乌托邦;这个世界与美好没有一点关系,到处都充斥着残酷,每个人都在为了活下去而努力,生存的压力让背叛和暴力随处可见,曾经道德不允许的事情也无法再被禁止。6、外部威胁;废土生存的危险不仅仅是环境恶劣和资源匮乏,最大的威胁是来自同类,人与人之间的不信任,群落与群落之间的对抗,让本就艰难的幸存者随时都有丧命可能。7、自我矛盾;在幸存者还保留着末日前的记忆时,曾经的法律和道德依然还有一些留在内心,没办法快速适应规则的残酷改变,这导致他们在生存和道德中难以抉择,最终有人堕落,有人坚守原则。8、暴力美学;这个世界仿佛回到了原始社会,但却拥有着现代武器,在荒芜大地上开着满是尖刺的燃油机车,嚎叫着追逐厮杀,胜利者拥有一切,失败者抛尸荒野。9、个人英雄主义;当本就稀有的资源被霸占,大多数人被少数人用暴力手段奴役时,英雄便该出现了,推翻那所谓的邪恶势力,拯救被奴役者,给黑暗的世界带来一点光亮。10、秩序重塑;当最初的混乱过去后,仅有的那些资源点总会聚集大量幸存者,从而形成一股股的势力,这时候不论是奴役压迫还是共同生存,都会产生初级的秩序,好让这个情况维持下去,但这个结构却并不是那么稳定。【蒸汽朋克】蒸汽机、差分机、利维坦战舰、飞行器、机械装甲、机械变形、巨炮、工业革命、工厂、浓烟、粉尘、雾霾、污水、齿轮、链条、轴承、活塞、螺旋桨、铆钉,扭杆、阀门,铁轨、锅炉、钢铁冶炼高炉等。1、机械之美;2、拼接之美;3、复古之美;4、巨大化;5、粗犷;6、精密;7、普遍性;8、另类发展。1、机械之美蒸汽机依托机械运行,所以会有各种不同的机械装置,而这些装置不仅复杂无比,还有着各种金属元素。其中大多是黄铜色金属和银色金属等,且机械很多庞大而且硬朗,有着鲜明的机械风格,充斥着机械之美。2、拼接之美机械并不是整体的,而是众多金属零件拼接而成,但在小说和影视中,甚至有布料和金属的拼接。而在一些极端的作品中作品中,还有血肉与机械的拼接,从而形成一种异常新奇的美感,充斥着叛逆与先锋的感觉。还有一些作品中有着魔法与科学的融合,例如用魔力催动的马车等,给人一种另类的蒸汽风格感觉,其中比较有代表性的是地精科技。将这种相对立的东西融合在一起,或者进行拼接,会给人一种独特的感觉,从而形成一种独有的拼接之美。3、复古之美蒸汽朋克大多是维多利亚时代风格,例如蓬蓬裙、飞行员的装束、护目镜、防毒面具、夹克、马靴、燕尾服、礼帽、怀表、手杖等。不能仅仅是普通服饰,还有各种其他的东西,例如精致的点心、热闹的舞会和绅士的浪漫等等,呈现出一种复古之美。4、巨大化例如能运输很多人的硕大飞艇,仿佛城堡那么大的蒸汽火车,可以移动的巨大钢铁要塞,漂浮天空中的城市等等,但大多给人一种笨拙且缓慢的感觉。5、粗犷蒸汽风格的机械并不会用外壳掩盖,齿轮大多裸露在外面,甚至可以看到里面各种金属零件的运转,加上机械的轰鸣、齿轮运转声、钢铁的碰撞声,给人一种刚刚诞生的原始感,有种暴力美学的感觉。6、精密虽说蒸汽朋克整体风格是粗狂的,但机器之间却是有着精密结构,严丝合缝且精密咬合的齿轮、规律运转的链条、被挤压后恢复的弹簧等。这些可以很大也可以很小,例如机械怀表、机械昆虫,机械狗,裸露的机械臂等。7、普遍性将曾经不是主流的蒸汽时代发展到了极致,从而使得机械科技极度发达,各种机械产物成为最普通的日常品,各种飞行机械装置也很多,飞行或许将会很普遍。8、另类发展现代有的东西,在蒸汽朋克世界会以另一种方式运行,有一种看似先进与落后并存的感觉。例如机械马车,蒸汽机器人等,大多情况是机械代替人力,让大多数人不再需要体力劳动,给人一种蒸汽无所不能的幻想。总体来说蒸汽朋克有着乌托邦主义,表面看是代表着科技给人带来美好的未来。但实际却是在这些美好表象的背后有着各种隐患,例如空气污染和水源污染、机械失控等。当发展到一定程度后,人力被不断替代后造成大量工人失业,从而引发游行、骚乱,甚至是叛乱,这也体现了蒸汽朋克中的朋克叛逆元素。【丧尸生存指南】1、挑选趁手装备;2、构建防御体系;3、补给;4、物资搜集;5、善后;6、小心同类;7、求救【1、挑选趁手装备面对丧尸你必须要有趁手的兵器,能弄到远程武器是最好的,没有远程武器的话也要弄一个近战武器,但近战武器一定要确保可以一击毙命,不然你很可能没有第二次攻击的机会。远程武器推荐:重机枪、冲锋枪、突击步枪、□□、长弓等,如果有□□的话,那么将是对付丧尸最完美的武器了。近战武器推荐:电钻、链锯、砍刀、斧子、锤子、撬棍等(钝器要保证能一击打碎丧尸的脑袋)。电钻链锯对付丧尸完全不行,在实战中链锯刀片损耗的很快,还容易卡住,而电钻真的对丧尸一点用都没有,并且还有电力的需求。砍刀对丧尸的效果也不好,损耗钝化的问题先不管,丧尸除了脖子外,其他地方被砍根本没效果,还有可能卡在肉里,砍脖子也不能做到一击必杀。所以武器还是应该用钝器或斧子这种,但最好还是用长矛等远程武器。投掷武器推荐:手雷、□□、硫酸瓶、投石器等,切记一定要站在安全位置投掷,一方面是防止被幸存的丧尸扑到,另一方面防止自己被这些投掷物伤到。防御盔甲推荐:铠甲、锁子甲、防鲨服、头盔、防弹背心、凯夫拉防护服,要注意身穿适合逃跑的轻便服,还有将头发剃短,以免被丧尸抓住衣服或者头发。陆地逃生工具推荐:越野车、卡车、公交车、装甲车、摩托车,在没有汽油的情况下,也可以选择自行车、马等交通工具。空中逃生工具推荐:直升机、热气球、飞艇等。水上逃生工具推荐:快艇、帆船、划船等,要避免待在浅水区,以免有丧尸偷袭,深水区要注意船锚,小心丧尸顺着船锚爬上来,同时要确保自己的目标明确,而且补给充足,不然可能会渴死饿死在大海之上。2、构建防御体系改造住宅:在无法逃离的情况下,要以最快的速度将屋子所有入口封死,窗户进行加固,如果是两层楼房或者高层公寓的话,可以尝试将楼梯堵住或者拆掉,这样你就可以在高处相对从容对付它们了。但要明白无论如何也只是拖延它们闯入的时间,因为它们会一点点的破坏建筑,甚至是不断堆叠人数,从而爬上高处。除非在丧尸到来之前,就构建一个堡垒式的房屋,可以参考能抵挡龙卷风的安全屋、末日堡垒等。适合防守的地方:办公楼、学校、医院、警局、银行等,如果是多人的情况下,要有人进行警戒,并且商议好规矩,以免有人乱来。3、补给可以提前备好野外求生手册、医疗手册等知识书籍、食物、水、药品、各种工具,如果有车的话还要备好汽油和备用轮胎之类的。4、物资搜集在有武器的前提下,比较适宜搜集的地方有超市、医院、警局、仓库、码头等,如果确定不会被攻击的话,也可以在附近军事基地请求帮助,但在情况不明的时候建议不要这么做。5、善后不管是人类的尸体还是丧尸的尸体,都要进行及时处理,不然会滋生细菌之类的,还可能会吸引来更多的丧尸,焚烧是一个很好的办法,但要留意别烧到自己和房子。6、小心同类在丧尸爆发的时候危险的不仅仅是丧尸,还有已经失去法律道德约束的人类,你的任何一个善心或者心软都可能会让你丧命,不论是陌生人还是熟人,都要小心提防,甚至部队都可能会向你开火。所以尽量不要单独行动,在这种情况下单独行动是非常危险的,你很可能会成为其他人的目标。7、求救如果你信任该国的政府或者部队,那么在手机有信号的时候及时求救,汇报你所在的位置,运气好或许会有直升机来救你,但不要抱有太大希望。如果已经没有信号了的话,那么在确保不会被丧尸袭击的情况下,尽量大的在附近地上或者屋顶写出SOS求救的标志,但要注意不要轻易点燃篝火吸引救援,不然吸引来的不一定是救援,很可能是丧尸或者有敌意的人。搜集物资的时候不要贪心,带过多的东西遇到丧尸可能会跑不了,如果有车的情况下,尽可能的多带食物、水、药品和武器。最后说一句,在遇到丧尸时你的第一反应该是逃跑,而不是与它们搏斗,哪怕最强壮的人,哪怕格斗经验丰富,也无法确保在击毙对方的时候不会被咬一口,这是非常致命的。想要更加深入学习如何对付丧尸,可以去看看这本《僵尸生存指南》,是由[美]马克思?布鲁斯创作的,里面不仅有如何生存和反击,还有几千年来关于丧尸的袭击记录。●
《穿进赛博游戏后干掉BOSS成功上位》赛博朋克+克系元素的全息游戏《深红之土》即将发售。隗辛走了狗屎运,被选中成为了《深红之土》的内测玩家。然而事情朝着诡异的方向一路狂奔,她发现她不是在玩什么全息游戏,而是穿越到了一个真实存在的平行世界。钢与铁的森林里人们挣扎求生,霓虹灯的色彩下当权者举杯共饮。财团把持着经济命脉,超级人工智能监视着每个人的一举一动。超凡者、机械改造人、秘密教团、畸变人登上时代的舞台。隗辛刚一登录游戏就觉得自己貌似要出大事。求问:当你发现你在游戏里的身份是联邦一级通缉犯,并且还在官方缉查部门里当卧底该怎么办?答:最危险的地方就是最安全的地方,演一出我追查我自己,然后找机会死遁。姓名:隗辛身份:某反叛组织派往联邦缉查部门的卧底。任务:苟住小命,努力升级。看过任务后,隗辛觉得不行。二五仔是个没有前途的职业,光是保住小命努力升级一点都不过瘾,她想要整一票大的。比如干掉BOSS换她上位什么的,感觉就很过瘾。女主因为玩游戏,穿进了赛博朋克的世界,这个世界里科技发达,发达到有飞行器、改造人、核污染,甚至还有怪物和超能力的人。女主穿过去之后,具备了超能力,但她的超能力就好像是狼人杀游戏里的狼人,得通过杀掉其他有超能力的人才能获得。女主为了自保,不得不开始跟三方势力做斗争。一方是自己人,和她同一个世界穿过去的玩家,但是她们是狼人杀世界里的“平民”,为了平民获得胜利,不被女主杀掉夺取能力,必须诛杀女主这类的人。一方是游戏里的人,这些人各自为政,并且仇视穿过去的这些玩家,怕他们破坏自己的“统治生态系统”最后一方,是运行两个世界的“神”,以及它们派出的怪物。而女主不属于任何一方势力,她的游戏目的就是在这三方的追杀之下活下来。相当于一个大逃杀系统,而女主需要做的就是“活下来!”在这种几乎没有生还可能的游戏规则之下。女主点亮了唯一的保命技能“不信任任何人”(这并不是她故事里的超能力技能,这是能活到最后的根本原因)。能成大事的女人,都放弃了感情。除了不信任任何人到极点的谨慎,这位女主还达成了危险世界活命的三要素:不惹事、不怕事、能藏事。开局,误杀一个自己世界的人,她难受到手脚痉挛。后来,她为了保命,在怪物来袭时候杀了怪物。接着,她为了保命,开始主动出手,杀了准备杀自己的人。再然后,她已经可以为了变得更强大,不被敌人杀掉,主动出手,去杀掉游戏世界里的顶级超能力者。然后的然后,她开始组建自己的势力,打破游戏世界的平衡,开始主动出击。最后,她开始踏上抗神之路。从猎物,到猎人,再到猎手集团。女主一直很忙。忙着活命,忙着杀人,忙着救人。没错,到最后,她真的有了势力之后,她开始救人。救自己的朋友,救游戏世界里的伙伴,救整个世界。全篇非常的爽。这种爽是两种意义上的。一种是剧情上的爽,女主打怪升级的脉络非常的清晰,一个接一个的单元故事扑面而来,节奏快的吓人,剧情太紧张了,作者甚至根本没时间煽情。另一种,则是作为读者的我,感受到的精神解放意义上的爽。我们活在一个被教育“走夜路要小心歹人,不该出去的地方不要去”“女孩子要温柔一些,要有一些美德,能谦让就谦让”“女孩子要善良,怎么可以打人?”的环境里。我们的故事里面,女主多是被设计、被陷害、被压制、被殴打。然后等着加害者良心发现,或者等着别人来救自己于水火。霸总虐恋,苦情婆媳,主打的就是一个等待别人良心发现。这何尝不是一种群体导向性的软弱!我们太需要这样一部文学了。她从头到尾都只会告诉你,这个世界充满危险,感觉到不舒适的时候,告诉自己,没关系,我可以先动手。杀方治七次。克拉肯号第七小队的团灭。白鲸